Како да се игра играта со името

Класична категорија игра за деца возраст 6 и повеќе

Името на играта е забавна категорија игра која е одлична за сите возрасти и може да помогне со патот патување здодевноста и постојана жалби на "Дали сме таму сеуште?" Особено е одлично за децата кои научиле да читаат и можат да пишуваат широк спектар на зборови. Убавината на играта е неговата флексибилност; може да се олесни со изборот на општа категорија или потешко со поспецифична категорија.

Не ви е потребна играчка табла или материјали, така што е совршена за долги семејни патувања , воз патувања и, се разбира, излети .

Ова е еден од нашите омилени автомобили и патни игри за млади училишни деца.

Како да се игра играта со името

Потребни ви се најмалку двајца луѓе да играат, но колку повеќе меритерите.

Пред да започне играта, групата треба да одлучи за категорија, како што се животни, храна, телевизиски емисии, градови и држави, филмски наслови, познати личности или која било тема од интерес.

Да претпоставиме дека категоријата е животни. Првиот играч го наведува животното, можеби "шимпанзо".

Следниот играч мора да именува друго животно кое започнува со последната буква од претходното животно - во овој случај, E. На пример, "слон".

Следниот играч треба да го именува животното кое започнува со Т, како во "тигарот". Следниот играч мора да избере животно кое започнува со R, и така натаму.

Правила

Откако ќе се именува животно (или храна, ТВ шоу, филм), тоа не може да се повтори. Секој играч има 60 секунди (или било кое разумно време) за да го земе својот ред. На помладите деца може да им е потребна помош или подолго време.

Ако младиот пред-читател сака да му се придружи на возрасни за да формира тим, ова е дозволено ако се согласи со другите играчи. Членовите на тимот може да се здружат и да дадат еден одговор од тимот, а не еден одговор по соиграч.

Варијации

Играта може лесно да се освежи, правејќи го ова правописна игра. Изберете категорија, како што се животни.

Првиот играч го наведува зборот во категорија, како што е "шимпанзо". Вториот играч ги означува животните почнувајќи од H, втората буква во зборот, како што се "нилски коњ". Следниот играч ги означува животните што почнуваат со јас, како што се "iguana". И така натаму.

Друга варијација бара да остане на истото писмо додека не се исцрпат опциите. На пример, ако категоријата е животно, а првиот играч избира "шимпанзо", сите играчи, од своја страна, избираат животни кои почнуваат со C, вклучувајќи ги и "мачка", "ракчиња" и така натаму, додека играчот не може да мисли од друго животно почнувајќи со C. Останатите играчи продолжуваат сè додека не остане само еден играч. Играчот кој победи на круг започнува следниот круг со друго животно кое започнува со друго писмо.