Чудни и чудесни гонет дворци Факти, тајни и историја

На истегнување соба и други кул работи за Дизни класичен возење

Добредојдовте глупави смртници. Една од најомилените и популарни атракции во Дизни парковите е гонет замок . Вашиот сајт паркови дописник (привремено маскиран како почесен Ghost домаќин) откопа некои фасцинантни факти и scintillating тајни за легендарниот возење . Исто така составив неколку историски tidbits.

Ве молиме да се движите заедно, земајќи го целиот мртов простор додека ја истражуваме класичната привлечност.

Чудни фаќања за домовите

Shh! Scintillating тајните за гонет дворците

Предупредување за спојлер : нема да дадам сè тука, но ако мислите дека откривањето на "човекот зад завесата" на било кој начин би го намалило вашето идно уживање во Haunted Mansion, со сите средства кликнете на нешто друго.

Многу од најдобрите особини на атракцијата се базираат на вековните магични илузии. Тие велат дека волшебникот никогаш не ги открива неговите тајни, но во 2003 година Дизни го објави "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies", тогашниот Imagineer Jason Surrell (кој подоцна се преселил во Universal Creative за да помогне во дизајнирањето на неговите атракции на парковите). Подоцнежните откритија подолу во голема мера се базираат на информации од книгата. Ако сте заинтересирани да научите дополнителни тајни, како и темелна историја и преглед на класичната возење, јас високо препорачувам прекрасна книга.

Истражување на делото на прогонуваниот замок

Назад кога Анахем беше поспан град исполнет со портокал шуми, Волт предвидуваше прогонуван замок за "Парк на Мики Маус" што планира да го гради во близина на неговото студио во Калифорнија. Кога тој мал парк се претвори во поголемиот Дизниленд во средината на 1950-тите, концептот на прогонуван дом остана дел од плановите, но никогаш не го надмина цртежот.

Според Марти Склар, поранешен потпретседател и главен креативен извршен директор на Волт Дизни замисленост, прогонуваниот замок предизвика многу идеи и помина низ неколку ревизии за време на својот долг период на гестација. Како Пиратите од Карибите, креативниот тим на Дизни првично ја дизајнираше атракцијата како прошетка низ искуството . Плановите вклучуваат старомодно место на стариот поморски капетан и поизненадежниот концепт "Крновски манор" со некои крвави шениги. Коњаникот без глава дури и го галопирал патот во еден од нацртите.

Третманите се кренаа, а мноштвото на Имагинарци развија газа на илузии и ефекти низ годините. Кога проектот конечно доби зелено светло во доцните 1960-ти (отвори во 1969 година), Склар рече дека приказната е во опасност да се изгуби поради ефектите. Од Правилото за првично правило за имагинарање е тоа што раскажувањето на приказните е најважно, тоа беше до Imagineer X. Atencio ќе коблентира една кохерентна приказна.

Дури и со фокусот на Атенцио, Склар вели дека имало многу различни идеи за тоа што треба да го направи Гонискиот замок. Атракцијата беше првиот главен проект за тематски парк развиен по смртта на Волт, и без последниот збор, многумина од Имагинарците се судрија над нејзината насока.

"Марк Дејвис и Клод Коутс ги поларизираа ставовите", објаснува Склар. Дејвис, еден од "Девет стари мажи" на Дизни од анимација, сакал побледок тон, додека уметникот Кокс позадина се залагаше за пострашна привлечност. "На крајот, Марковиот карикатурен став го носеше денот", вели Склар. "И тој веројатно го турна во вистинската насока".

Сепак, некои од надреалните, нестрпливи потекла на Коутс остануваат видливи во раните сцени на возењето. Некои од другите Imagineers кои им ги дадоа своите идеи на проектот Haunted Mansion низ годините и чиј допир може да се види во финалната верзија се: