Кој е Даг Трамбул? И зошто е важно да тематски паркови?

Филмскиот пионер и Пролифниот пронајдувач револуционизираат паркот и филмските индустрии

Ако сте резервирале лет до Месечината на Ендор на " Стар Турс" на Дизни или сте добиле лажен оружје од страна на Гру на Несреќен Мејмин осакатување во парковите на Универзал, Даглас Трумбул да му се заблагодари.

Додека тој не беше директно вклучен во ниту една привлечност, беше Trumbull кој го разви концептот и технологијата за движење симулатор вози што ги направи можно. Го видел потенцијалот за забава во комерцијалните симулатори за летање што се користеле за обука на пилоти и ја изградиле првата симулаторна возење во индустријата.

Неговиот извонреден пронајдок доведе до нова ера на медиумски тематски атрактивни атракции во парковите и другите места.

Надвор од симулаторските возења, постојаната фасцинација на Трамбул со филмот и неговата потрага по подобрување и искористување на техниките што се користат за снимање и репродукција на подвижни слики, го доведоа на пат, како што вели, "да се направи содржина која не може да се разликува од реалноста". На патот, тој ги искористи некои моќни импресивни филмски ингеренции и разви некои неверојатни технологии кои имаат далекусежни импликации за тематски паркови и тематска забава.

Проверете го сезонскиот превод со Даг Трамбул, во кој учествував. Тој зборува многу за својата долга кариера и неговата нова Magi технологија.

Раните години

Роден во 1942 година во Лос Анџелес, Калифорнија, Трамбул бил подеднакво под влијание на неговиот татко, инженер и вулгарен миксер и неговата мајка, уметник. Тие обезбедија идеална ДНК и околина за да ја негуваат хибридната техно-уметничка патека на Трамбул.

Тој ги проголта научно-фантастичните романи како млади. Трамбул гледаше со големо исчекување додека Дизниленд се градел и уживаше во посета на паркот откако се отвори. Тој беше особено заинтригиран од рана изложба, Уметноста на анимацијата , и беше заробена од можноста за создавање фантастични светови.

"Изработката на сликите оживува и тие се движат околу себе, како мене на небото", вели тој.

По преземањето на некои уметнички курсеви во колеџот во заедницата, првата работа на Трамбул беше во филмско студио кое произведе техничка анимација за НАСА. За еден од неговите проекти, тој помогна во развојот на НАСА атракција, на Месечината и потоа , за Саемот во Њујорк во 1964 година . Тоа беше снимено во Cinerama 360 , рано широк екран формат, и проектиран врз купола. Романсиерката Артур К. Кларк и режисерот Стенли Кјубрик ја гледаа атракцијата, а Кубрик ја најми компанијата Трумбул за да помогне во дизајнирањето на специјалните ефекти за неговиот значаен научно-фантастичен филм, 2001: Одисеја на вселената .

Холивудски специјални ефекти Maven

Трамбул се зборуваше за работа која работеше директно за Кубрик, а во средината на 20-тите заврши со надгледување на визуелните ефекти за 2001 година . Тој ја разви иновативната фотографија со снимки со снимки што се користат за редоследот на трагата на Скартот Коридор кој го одзема здивот. Трамбул го смета покојниот режисер визионер и ментор. "Работата со Кубрик ми покажа дека филмот може да биде субјективно искуство - дека публиката всушност може да стане дел од филмот", вели тој. "Тој ја користеше секоја достапна технологија за 2001 година , вклучувајќи ги и Cinerama, гигантските скриени екрани, шестканалниот стерео звук - што и да е потребно за испраќање на публиката во вселената".

Работејќи со некои од највлијателните режисери во Холивуд, Трамбул ги дизајнираше ефектите за некои од нивните најголеми филмови. Неговите кредити вклучуваат Блиски средби на третиот вид за Стивен Спилберг, Блејд тркач за Ридли Скот, и " Стар трек": "Движечка слика" и "Андромеда" за Роберт Мудс. Тој исто така продуцираше и режираше свои филмови, вклучувајќи Silent Running и Brainstorm .

Назад кон атракции

Во 1972 година, Трамбул започна партнерско истражување и развој со Paramount Pictures за да ја истражи новата и подобра филмска технологија. Тој создаде Showscan, процес кој прикажува филмови со 60 фрејмови во секунда, наместо конвенционалните 24 фрејмови во секунда. На повисока стапка на слики, проблемите како замаглување и строба се намалени или елиминирани, а сликите се поостри, појасни и повеќе "реални".

Brainstorm требаше да биде првиот игран филм снимен и прикажан со користење на Showscan, но производството се соочи со многу тешкотии, вклучувајќи го и ненавременото губење на нејзината ѕвезда, Натали Вуд, која почина под сомнителни околности. Искуството го потресе Трамбул, и тој се повлече од традиционалниот филмски бизнис. Imax го засенува Showscan како стандард со голем екран, кој ефективно го прекина Showscan како неслободна технологија со висока фреквенција. (Иронично, Трамбул подоцна го купил Имакс со други инвеститори и помогнал да се прошират театрите на голем екран и да се направат достапни за играни филмови.)

Фокусирајќи се на специјални локации, Трамбул ја продолжи својата страст за разбивање на бариерите меѓу публиката и филмовите. Во 1974 година, додека бил на Paramount, тој дизајнирал и демонстрирал прототип на првата симуларна возење. Тој се вратил во концептот во 1985 година и ја развил Трасата на универзумот , кој се отворил во Торонто и бил првиот симулатор кој бил достапен за јавноста. Со измислување на жанрот и докажување на неговата способност, Трамбул ја отвори вратата не само за движење на симулатори, туку и за сите извонредни атракции базирани на медиумите.

Универзалните студија Флорида го доведоа Трамбул да го режира филмот и помогна да се развие нејзината привлечна движечка симулаторска атракција, Назад кон иднината ... The Ride , која беше отворена во 1991 година. Возењето беше инстант хит и помогна да се смени имиџот и судбината на проблемот - мачен парк. Атракцијата, која беше застрелана во 70мм и проектирана врз купола Omnimax, исто така, беше отворена за одлично признание во Universal Studios Hollywood . Назад кон иднината ... Возењето оттогаш е затворено, и Симпсонови јаваат ја замени.

Во средината на 1990-тите, Трамбул и неговата компанија со седиште во Масачусетс развиле три атракции за хотел Луксор и Казино во Лас Вегас. (Ова беше за време на неуспешниот обид на Син Сити да се пресоздаде како дестинација за семејство.) Атракции раскажуваа за линеарна приказна, но користеа три различни техники, вклучувајќи движење на симулатор за движење со 48 слики во секунда, Showscan филм кој се маскира како жива презентација (којашто повеќе или помалку се повлече со измама со висока рамка) и "Театар на иднината", во кој се прикажани голем, вертикален екран и филм со визуелна слика од 48 фрејма во секунда. Атракции оттогаш се затворени.

Иднината изгледа светла

Тој продолжува да ги разгорува патеките и да ги притиска пликовите на филмот и атрактивната технологија во неговите Трумбул студија. Ги испитува и ги менува сите променливи во потрагата по кинематографско совршенство. "Ако сакате да го убедите човечкиот нервен систем дека она што го гледа е вистинско", вели Трамбул, "потребна ви е резолуција, сета осветленост, целата стапка на слики и се што можете да направите за да изгледа како прозорец кон реалноста ".

За да им помогне на проектираните слики посветли (заеднички проблем со конвенционалните кино сали се нивните услови на слабо осветлување, кои можат да направат калливи слики), тој се фокусираше и на проекторите и на екраните. Користејќи го Torus екранот, кој е опремен со вакуумска технологија и е закривен, Trumbull може да ја пренасочи проектираната светлина назад кон публиката, правејќи го ефективното светло уште посветло. Тој, исто така, дизајнираше систем за ретинално прикажување што ги заобиколува екраните заедно и испраќа слики директно до очите на гледачите. Други иновации вклучуваат кран со нулта гравитација што операторите на камерата можат лесно да се движат. Тој е опремен со специјални сензори кои ги следат нејзините движења и, кога е во комбинација со патентираниот систем на Трамбул, може да репродуцира виртуелна подлога во реално време.

Но, највозбудливиот развој е Magi, најновиот напор на Трамбул во технологијата со висока рамка. Тој содржи 3D, 4K резолуција и 120 слики во секунда - 120! - да достави искуство што доаѓа исклучително блиску до целта својата цел да ја елиминира разликата помеѓу медиумите и реалноста. Трамбул се надева дека ќе ја лиценцира технологијата за режисери и дизајнери на атракција.

Слабата врска во медиумските атракции честопати е самата медиуми. Искуствата како прекрасниот Хари Потер и Забранетото патување на Универзал би биле уште поизразени со користење на процесот Маги. Заменувајќи ги своите малку темни и зрнести снимени секвенци со хиперреалистични слики со висока рамка, ќе ја направат возењето што е многу пореално.

Трамбул исто така развива и Magi Pods, префабрикувани театри кои ќе ја покажат новата филмска технологија. Тој се надева дека ќе ги продава театрите на специјални локации, вклучувајќи тематски паркови. Театарот може да содржи содржини специфични за паркот (како што е Looney Tunes или Media League на Justice Six во локации со шест знамиња) или филмови со генерална публика, произведени од Трамбул. Тој, исто така, предвидува специјални настани како што се фестивалите Маги кои ги покануваат директорите да изложат нови филмови за екстремни спортови, музика или други жанрови.