Класична игра на претпоставка за деца на возраст од 2 и повеќе години
Деца од предучилишна возраст и млади деца од училишна возраст сакаат да играат Шпион. Оваа популарна и многу едноставна игра за нагаѓање е бесплатна и може да се игра насекаде, така што е совршена за патувања , аеродроми , возења , градски прошетки, природни скокање и безброј други ситуации.
Како да играм шпион
Можете да играте јас шпион со две или повеќе луѓе.
За да започне, едно лице шпионира нешто и го чува во тајност. Ставката мора да биде нешто што сите други играчи можат да го видат, и подобро нешто што ќе остане на повидок за времето потребно за да се заврши круг.
На пример, еден мотоцикл што чука и исчезнува околу свиокот не е идеален елемент за "шпионирање".
Играчот "It" ја рецитира линијата "Шпионирам со моето око, нешто што ..." и завршува со описен поим, како "... е црвено" или "... започнува со буквата Б."
Другите играчи потоа се впуштаат да поставуваат по едно прашање. "Дали е внатре во автомобилот?" "Дали е тоа круг?" "Дали има тркала?"
Играчот кој е "Тоа" може да одговори само со "да" или "не".
Ако играчот мисли дека знае што е мистерија, тој може да го искористи своето прашање за да се погоди директно: "Дали е тоа штала?" "Дали е тоа пикап камион?" "Дали е очилата за очи на татко?"
Кога некој ќе се посомнева правилно, тогаш тој или таа ќе стане "Тоа". Играта се движи напред со новиот "It", шпионирајќи поинаков предмет и почнувајќи со рецитирање "Јас шпионирам со моето мало око, нешто што ..."
Оваа игра може да ги задржи малите деца среќно окупирани за многу долго време.
Повеќе забава со патувања со деца
Барате повеќе класични патни игри за да си играте со деца ?
- Приказна за звучни ефекти (најдобро за деца 3 и повеќе) им овозможува на целото семејство да ја допре нивната глупава страна додека раскажува приказна за правење пари. Како да се игра: Player 1 започнува кратка приказна, заменувајќи ги клучните именки и глаголите со звуци. На пример, "Еднаш, некое време на фарма, еден [moo] беше треска за мунчокот, кога заедно се појавуваше [woof woof] и [meow]." Играчот 2 потоа ја разгледува приказната: "[меурот] скокна на грбот на [woof woof] и го покани [moo] да им се придружи на пикник". Играч 3 продолжува: "Тројцата пријатели најдоа ливада, а потоа одеднаш слушнаа [зуи зуи]." И така натаму. Не постои "победник" на оваа игра, но играчите треба да се охрабруваат едни на други за да ги направат приказните луцидни и поановативни.
- 20 Прашања (најдобро за деца 4 и повеќе) е класична погодност за 2 или повеќе играчи. Како да се игра: 1 играч размислува за објект што може да се класифицира како животно, зеленчук или минерал. Другите играчи се впуштаат во нагаѓање на она што е објектот со поставување прашања на кои може да се одговори со "да" или "не". Продолжете да поставувате прашања до 20 прашања кои беа поставени и одговорени. Во секое време, играчите можат да погодат што е објектот. Играчот кој правилно претпоставува тогаш станува лице кое го разгледува предметот во следниот круг. Ако никој не се посомнева правилно по 20 прашања, Player 1 победи и размислува за друг објект во следниот круг.
- Азбуката игра (најдобро за деца 5 и повеќе) е неконкурентна група за пребарување игра која е одлична за деца кои ги знаат своите ABCs. Тоа е добар облог за долго патување, бидејќи тоа е гарантирано да потрае фер износ на време. Како да се игра: 1 играчот разгледува нешто што започнува со буквата A. На пример, "автомобил". Играчот 2 потоа бара нешто видливо за сите што почнуваат со Б, како "мост". Играта продолжува се додека не помина низ целата азбука. Забелешка: за незгодни букви, како што се Q и Z, слободно шпионирајте ги регистарските таблички што ги содржат буквите.
- Јас одам на пикник (најдобро за деца 5 и нагоре) е одлична игра со автомобил за играње со почетни читатели. Како да се игра: 1 играч го отпушта, велејќи: "Одам на пикник и го носам ..." проследено со нешто што може да се јаде што почнува со А, како што се "... јаболка" или "... артишок". Играчот 2 го повторува она што го рекол првото лице, но додава храна која започнува со Б. "Одам на пикник и носим јаболка и банани". Продолжи со играчот 3, повторувајќи ја линијата со првите две ставки и додавајќи нешто што започнува со C. И така, се додека не заврши азбуката. Кога играте со помладите играчи, во ред е да ги потсетите на некои од претходните предмети ако заборават да ги вклучат.