Како кул е Приказна за играчките на Дизни? Mania Ride?

Преглед на Disney World и Привлекување на Дизниленд

Знаменитост во атрактивните атракции на тематски парк, Приказна за играчките Mania зема ултра-блескава технологија на видео игри, ја разубавува со 3-D графика (да, јавачите носат дорки 3-D очила), претставува искуство во играта што им се допаѓа на сите од мали деца до најискусните гејмери, и сето тоа го обликува со помош на ангажирачките ликови од филмовите Toy Story . Резултатот е лекомислен и многу зависник атракција која има речиси маниакални гости пеколот-свиткана на тепање на нивните сопатници - и скокање назад во ред за да ги трошат повторно и повторно.

Пет-ножната кутија

Приказна за играчките Midway Mania (како што е познато во Калифорнија) е во право дома, меѓу актуелните полу-играчки Pixar Pier. Зградата во викторијански стил од викенскиот стил привлекува јавачи, како и шетачот на шеќерот кој се шеташе од шеќерот. Интерактивниот, анимиран карактер (со глас на покојниот комичар Дон Риклес) е високо софистициран и делува како традиционален карневалски баркер, иако со притисоци на гости заглавени во редот на популарната атракција, тој повеќе служи како пренасочување кон оние што ги задушуваат време во линија отколку како шил за возењето.

Атракцијата користи четири-патнички возила, со двајца играчи кои седат на секоја страна од возилото. Секој гостин има своја "пролетна акција стрелец" (која всушност користи магнети и нема извори или механички делови) да ги отпушта виртуелните објекти, како што се јајца и прстени, на симулираните карневалски игри.

Две возила, со вкупно осум возачи, се движат во тандем преку атракција и престануваат да играат пет натпревари плус практична рунда. Секој сет од двајца возачи од едната страна добива сопствен екран за секоја од игрите, а играчите се натпреваруваат еден против друг за истите цели. Индивидуалните игри траат 30 секунди и целата атракција трае околу пет минути.

Суштината на Toy Story Mania, засилена со шефот на главата на компирот од пет метри и кутијата за играчки поголема од живот во товарниот простор, е дека велосипедистите се намалија до големината на играчката (што е концепт низ Toy Приказна земјиште во Флорида). Самите возила би требало да бидат играчки кои ги носат патниците во спалната соба на Енди, човечкиот лик од филмските приказни за играчките . Како што се движат од екранот на екранот, возачите поминуваат преголеми градежни блокови, игри на одбори и други предмети расфрлени околу собата.

Меѓу игрите се и Баа Лоон Поп од Bo Peep, стрелачка игра и кампот на Зелената армија, каде што се користат виртуелни софтболи. Возењето вклучува 4-D ефекти , како што се експлозиите на воздухот од прстенести ракети и попрскливите води од балони со поплавени води. Секоја сцена има цели со различен степен на тежина и точка вредност.

Објектите со повисока вредност најчесто се набиваат по должината на надворешните рабови на областа за игра или се поставени на подвижни цели. Дали играчите треба да се држат до големите цели? Јас не мислам така. Внатрешните топови имаат неограничено снабдување со муниција, се многу одзивливи и се способни за лансирање на забрзани удари. Мој совет: Опсегнувајте и насочувајте се кон некои од големите цели пред да имате шанса да го натежите вашиот седишен партнер, но продолжете да го буните нонстоп на стрелачот и да извадите полесни цели.

Последниот натпревар, по Вуди 's Rootin' Tootin 'Shootin' Gallery (ти мора да ги сакаш имињата), е предизвик круг. Еве, целите се големи и во обичен поглед. Целта е едноставно да се пука по волја со понапорно од вашиот противник.

Размислување надвор од кутијата (играчка)

Лесно е да се следи играта со оглед на тоа што муницијата е иста боја како стрелецот и 3D-перспективата, што ги прави сликите генерирани од компјутер со убедливо чувство на длабочина и реализам, им овозможува на играчите да ги следат траекториите на нивната муниција (нешто што стрелачот на "Бјуз Лајтер" го вози во Дизниленд и неговиот недостиг му недостасува).

Цел високо и десно, на пример, и лансираните објекти земаат предвидлив лак. Некои од целите вклучуваат скриени бонуси; ги погоди еднаш, и тие мора да влезат во погорните цели.

12-годишниците и нивните баби и дедовци можат заедно да уживаат во возењето. Дури и не-игра воини треба да се најде на контролорот и играта искуство сосема интуитивен. Тоа може да биде отрезнувачки за да ги видите највисоките резултати на денот и месецот објавени на крајот од возењето. Како приказна за играчките Mania whizzes може да собира повеќе од 300.000 поени?

Дел од трикот е во пукањето на стрелецот што е можно побрзо. За да продолжат да лобираат муниција со минимален напор, многу успешни гејмери ​​се чини дека повеќе сакаат да ги стават своите раце во хоризонтална положба и да го фатат актуаторот од страна. Изгледа чудно, но добро функционира. Исто така, во игрите се скриени велигденски јајца со навистина големи цели. За да ги отклучат, противниците очигледно мора да работат заедно.

Бидејќи Toy Story Mania користи технологија на виртуелна игра проектирана на екрани, би било релативно лесно да се трансформира возењето. "Ако сакаме да направиме прекари за одмор, можеме да заминеме во мртвите на ноќта и да го смениме софтверот", вели продуцентот и режисер на Волт Дизни Imagineering, Криси Ален. На пример, снежни топки може да се заменат со софтболни топки, а поголемиот дел од работата може да се изврши надвор од локацијата со прилагодување на компјутерскиот код. "Можеме да го измениме искуството без да мораме да ја затвориме атракцијата. За тоа сме возбудени", додава Ален. (Ажурирање: Иако можеби може да се менува возењето, до денес, Дизни го остави непроменето.)

На свеченото отворање на Приказна за играчки Midway Mania во Дизни Калифорниската авантура, Џон Ласетер, Pixar honcho и директорот на оригиналната Приказна за играчките, рече: "Сакавме да создадеме привлечност што е толку забавно, би сакале да се вратите веднаш во ред штом ќе заврши. " Мисијата е завршена. Возењето е толку зависно, вашите зглобови всушност можат да му наштетат по повторените обиди за подобар резултат. Конечниот круг на предизвици е убиец. Можеби Американската психијатриска асоцијација треба да признае ново дијагностичко нарушување инспирирано од возење: Приказна за играчките Mania Mania.