Како да се игра славен или познати личности

А забавна група погодност игра за семејства со деца возраст од 8 и повеќе

Оваа поп-култура тим базирана на погодување игра е многу забавно и може да се игра насекаде - патувања , хотелска соба, плажа куќа , кампување шатор- како салон игра. Тоа е исто така одличен ледник што може да играте на семејно обединување и мултигенерациски собири.

Познати се игра со група од најмалку шест лица.

Како да игра славен

За да започнете, ќе ви бидат потребни следниве материјали:

Поделете во два тима, со три или повеќе луѓе по тим и помлади деца поделени подеднакво меѓу тимовите. Во оваа игра, ќе се обидете да го добиете вашиот тим да се погоди која личност сте. Постојат три круга, па планирајте еден час или така за играње време.

Секој играч добива 5 до 10 листови хартија и пенкало. Замолете секој да го напише името на една славна личност на секој лист. Овие имиња можат да бидат вистински луѓе во историјата, или живи или мртви (на пример, папата Френсис, Бенедикт Арнолд, Џон Ф. Кенеди), измислени ликови (на пример, Хари Потер, Бетмен, Катнис Евердин), филмски ѕвезди и минатото и сегашноста на пример, Одри Хепберн, Бен Стилер, Харисон Форд), уметници, музичари, спортски личности и така натаму. Играчите треба да бидат наложени да изберат имиња познати на најмалку половина од играчите. Секој треба да ги чува имињата скриени и да ги свиткаат нивните листови хартија, а потоа да ги стават сите во шапка или торба.

Прв круг

Изберете едно лице од Тим 2 за да управувате со тајмерот, а друг да биде рекордер. Поставете го тајмерот една минута. Целта е да го натерате вашиот тим да ги погоди што е можно повеќе познати личности во една минута.

Волонтер од Тим 1 започнува со избирање на лизгање хартија од шапката. Волонтерот на тимот 1 дава само вербални индиции за да ја опише славната личност именувана на лизга и се обидува да го натера неговиот или нејзиниот тим правилно да го погоди името.

Дадетелот не може да го спомне името. Ако тимот 1 го погоди името правилно, добива една точка. Дадерот за индиции го фрла лизгањето настрана и брзо зграпчува уште еден лизга од шапката и дава индиции за второто име на славата. Тимот 1 да добие колку што е можно повеќе поени пред истекот на времето. Ако волонтерот не го познава името на славната личност, таа може да го прескокне и да избере друг лизга, но ова резултира со одбивање на една точка.

На крајот од минута, преминете ги страните, при што Тимот 1 го следи тајмерот и резултатот, а волонтер од тимот 2 ја презема улогата на донатор на својот тим.

Играта продолжува, префрлање напред и назад помеѓу тимовите и користење на останатите лизгачи во шапката.

Кога нема повеќе лизгави остануваат во шапката, круг е завршен. Додадете го бројот на лизгањата за секој тим и одземете ги сите казнени поени. Ова е резултат на вториот круг.

Втор круг

Ставете ги сите листови хартија назад во шапката. Процесот е сличен, продолжува да користи тајмер и записник. Овој пат, сепак, играчите можат само да дадат еден единствен збор за секое име на славна личност. Предизвикот е размислување за навистина описен, ладен збор.

Играјте преклопници од тимот 1 до тимот 2 и повторно се враќајте додека не се користат сите листови хартија.

Изведете резултат.

Трет круг

Ставете ги сите листови хартија назад во шапката. Уште еднаш, круг се одржува со помош на тајмер и записник. Во финалето, играчите не можат да користат никакви зборови, само акции, за да дадат траги за името на славна личност на секој лизгач.

Правила

Во првиот круг, не можете да кажете кој било дел од името на славна личност. Исто така, не можете да пишувате, римувате, да користите странски јазици или да наведете правопис како: "Нејзиното име започнува со Б."

Во вториот круг, само еден збор може да се користи како поим, но може да се повтори онолку пати колку што е потребно.

Во секој круг, давателот на знаење може да го прескокне секое име што не го знае (со една точка казна), но откако ќе се движи напред со давање поим, тој мора да се држи со името додека не се претпостави или тајмерот не истекува.