01 од 09
Преглед
Децата на возраст од 3 месеци до 3 години можат да уживаат во расадникот на Дизни Магија и оние 3 до 17 години можат да уживаат во возбудливите младински клубови. Посета на нив како возрасни ќе ве натера да сакате повторно да сте дете. Во расадникот има дополнителен час доплата, но трошоците на останатите младински клубови се вклучени во основната цена на крстарење.
Клубовите Oceaneer и Oceaneer Lab се најголемите младински објекти на бродот, со над 100 активности, настани и програми отворени на возраст од 3 до 12. Овие две локации на палубата 5 се поврзани со внатрешен коридор, така што децата можат безбедно да се вратат и назад меѓу двете области, без да мора да се проверуваат во и надвор.
Младинските клубови на Дизни Магијата се:
- Тоа е мал свет расадник - 3 месеци до 3 години
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 до 12 години
- Oceaneer Club - соба на Andy - од 3 до 12 години
- Клуб Oceaneer - Клуб на Мики Маус - од 3 до 12 години
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 до 12 години
- Oceaneer Lab - 3 до 12 години
- Edge Tween Club - 11 до 14 години
- Vibe Teen Club - 14 до 17 години
Кликнете на секоја врска за да прочитате повеќе за активностите и особините на секоја област.
02 од 09
Тоа е мал расадник
Тоа е мал свет расадник на Дизни Магија е отворен за сите бебиња од 3 месеци до 3 години. Се предлагаат резервации за оние кои планираат да го користат објектот, а се применува и дополнителен надомест. Расадници советници се обучени да работат со бебиња, и пространа објект вклучува рацете на играчки и карактеристики; шарени уметнички дела, маси и столици; занаети, книги и игри.
Еден тивок дел од расадникот има неколку креветчиња, од кои некои имаат океански погледи!
03 од 09
Pixie Hollow во Oceaneer Club
Дизни Магичниот Океанеровиот клуб на палубата 5 е отворен за деца на возраст од 3 до 12 години и зафаќа огромен простор поделен на неколку различни дискотеки:
- Pixie Hollow
- Енди соба
- Мики Маус клуб соба
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow е волшебната земја на Tinker Bell и нејзините пријатели на волшебници. Децата ќе го сакаат плакарот исполнет со костими кои се совршени за облекување. Областа, исто така, содржи столици обликувани како печурки каде што младиот младиот уметник може да си создаде свои занаети. Исто така, има компјутерски терминали со популарна програма каде што децата можат да дизајнираат сопствена самовила. Ако уживаат во програмата, тие дури и можат да го пристапат кога ќе се вратат дома.
04 од 09
Енди соба во Океанеровиот клуб
Секој кој го видел приказнато за играчки на Дизни-Пиксар е познат во собата на Енди. Застапеноста на просторијата на Дизни Магијата вклучува многу омилени играчки на Andy како џиновски г-дин Компир Раководител, Hamm свинче банка, и Slindy Dog слајд што ги поврзува мансарда кревет со остатокот од собата.
05 од 09
Мики Маус клуб соба во Oceaneer клуб
Мики Маус клубот соба на Дизни Магија е направено во Мики бои на црвена, црна и жолта боја. Оваа соба е насочена кон помладите деца, и тие создаваат занаети и играат игри на маси во облик на уши маси. Големиот Мики видео-екран прикажан на сликата погоре е голем хит, исто така.
06 од 09
Marvel's Avenger Academy во Океанеровиот клуб
Децата можат да научат да бидат супер херој како Iron Man, Captain America или Thor во Marvel's Avengers Academy во Oceaneer Club. Оваа мулти-дневна академија за обука користи прекрасна технологија за да им помогне на децата да се трансформираат во млади супер херои.
На пример, детето може буквално да носат едно од облеките на Iron Man за време на симулирано искуство за обука на приказ на видео екран. Оваа симулација им дава можност на регрутите да го тестираат одбранбениот систем на костимите и режимот на летање - исто како Iron Man. Младите прво ја тестираат нивната агилност во костум, а потоа ја практикуваат точноста со системот на отпорност додека трагаат цели. Искуството завршува со брза тест за летање, додека регрутот се навикнува да влета во костум.
Децата потоа учат да изградат сопствен супер-костум со изградба на маски, кеси, градни непца и репулсни зраци за борба против Хидра, еден од најголемите непријатели на Avengers. На крајот на денот еден, децата се запознаваат со Капетан Америка.
На вториот ден од Академијата, регрутите имаат можност да ги стават своите нови вештини на тест кога треба да ги користат нивните креативни резонирања и нови супер херои сили за да спречат супер-негативец кој планира да ја преземе Дизни Магијата .
Знам дека ова е сето тоа да се направи, но звучи како многу забавно за мене.
07 од 09
Oceaneer Lab
Дизни Магијата Oceaneer Lab е само одредување на тајната премин - безбеден внатрешен коридор од Oceaneer Club. Бидејќи активностите се насочени кон истите возрасни групи (3 до 12 години), децата можат да се движат напред и назад помеѓу двете области без да се проверуваат и да исчезнуваат.
Oceaneer Lab има пиратска тема, со гигантски наутички јажиња кои ги обожуваат колоните, стари навигациски мапи на ѕидовите и компаси вградени во декор. Лабораторијата има аниматорско студио, пиратска работилница и лабораторија, каде што децата можат да создадат експерименти и уметнички проекти. Има дури и симулатор на навивач кој им овозможува на младите буканери да го поправат бродот и да го управуваат бродот низ мистериозните води на Карибите.
Ја сакав сликата на капетанот Марија Окејнер, член на Здружението на истражувачи и авантуристи (СЕА). На Oceaneer Lab е дом на една збирка на фасцинантни реквизити и богатства од нејзините патувања. Кој некогаш рече дека немаше жени пиратски капетани?
08 од 09
Еџ младински клуб
Еџ е клуб за тинејџери на возраст од 11 до 14. Повеќето родители ќе сакаат да се преклопуваат со возраста со Oceaneer Club / Lab. Ова им овозможува на децата на возраст од 11 и 12 години да останат (или да не останат) со своите помлади браќа и сестри. Еџ се наоѓа средство на палубата 2 од Дизни Магијата . Бидејќи оваа возрасна група навистина ја сака забавата со висока технологија, местото е исполнето со видео игри, компјутери и филмови.
Во прилог на електронските активности, тинејџерите можат да уживаат во ловџиите за ловци, сложените занаети и (гасне!) Неелектронски игри.
09 од 09
Vibe Teen Club
Тинејџерскиот клуб Вибе (на возраст од 14 до 17 години) има најкул локација на секој тинејџерски клуб на море - во рамките на напредната инка на Дизни Магијата . (Не грижете се, оваа инка не функционира, тоа е само за естетика.) Тинејџерите сакаат да се дружат во овој простор бидејќи имаат интернет пристап, плазма-екран телевизии, MP3 плеери, игри, караоке и закуски.
Како Edge, тинејџерите имаат многу не-електронски активности, како на брегот, така и на Disney Magic. Тука спаѓаат тривијални предизвици, ловџии за чувари, чај за миење и организирани оброци.