Возењето на Spider-Man на Универзал ги добива вашите нејасни чувства

Преглед на Универзалната Орландо возење

Неверојатно софистицирана атракција, Неверојатни авантури на Spider-Man ја промашува линијата помеѓу виртуелната и реалната реалност толку добро што ќе се појават со ослабена висина и стравопочит. Веќе еден од најдобрите тематски паркови се вози во светот од неговото воведување во 1999 година, во 2012 година преуредување се додаде целосно нова HD филмска анимација, нови 3-D очила и други подобрувања кои произведуваат неверојатно јасни и светли слики и ја прават привлечноста уште повеќе извонредно и страшно инспиративно.

А сосема лудо (на добар пат) возење

Spider-Man е сè-но-во-кујна-потоне на високо-технолошкиот парк атракции. Тоа е " темно возење ", индустриски термин за атракција што ги испраќа гостите преку внатрешна средина. Во овој случај, возачите се искачуваат на 12-патнички "Scoop" возила за патување низ опустошените улици во Њујорк и се соочуваат со секстет на најмирните немири на Спајдеј.

Покрај патувањето од сцена до сцена, компјутерските контролирани возила се опремени со основи на движење. Тие се движат во синхронизација со снимената акција која е проектирана на десетици екрани во текот на возењето. Еве каде што станува сосема лудо: Снимките се прикажани во 3-D со висока дефиниција.

Спајдермен се појавува од никаде и се движи со звучен и тактилен ка-тон на возилото што се движи. Еден од неговите старешини, Хобгоблин, фрла огнена тиква, и вистински пламен, туку ги уништи влакната од кожата на возачите. (Мулти-сензорните ефекти ја прават оваа "4-Д" атракција.) Последниот редослед, 400-метарски "сензорен пад" од врвот на облакодерот, е толку сосема убедлив, целосно ќе го одземе здивот.

Во реалноста, сепак, возилата со движење на движење никогаш не ја напуштаат земјата и никогаш не се движат повеќе од неколку километри на час. Сето тоа е илузија.

Крајната како-да-тие-не-таа атракција

Па како го прават тоа? "Вистинската магија на Spider-Man создава средина во која границите на филмската проекција се распарчени", вели Марк Вудбери од Universal Creative. Најголемиот предизвик беше манипулирање со 3-D сликите, така што тие нема да се појават искривени за патниците во движење возило. "Оваа технологија," подвижна точка на конвергенција ", не постоела", забележува Вудбери. "Моравме да го создадеме."

"Сите ни кажуваа дека не може да се направи", додава оригиналниот продуцент на шоуто на "Спајдермен", Скот Троубриџ. Самопрогласената "креативна личност со малку техно-геок редеа", тој и неговиот тим истрајаа.

Тие вклучија многу суптилности во привлечноста за да ја зајакнат илузијата. На пример, кога снимениот 3-D објект влегува во сцена, сенката на објектот се појавува на вистинскиот ѕид. "Тоа им помага на исполнувањето на очекувањата на вашиот мозок и ги користи против вас", објаснува Trowbridge. "Можете да направите скок на верата."

Вашиот Spider Senses ќе tingle повеќе од било кога

Во 2012 година, ажурирањето го подобри речиси секој аспект на возењето. Најзначајните промени беа повторното рендерирање на сите снимки во 4K дигиталната висока дефиниција анимација, следната генерација на 3-D очила (не повеќе од "двојна" која беше предизвикана од слики кои протекуваат од едно око на друго во старите поларизирани леќи) и нов дигитален проектен систем. Ветераните на првобитната атракција може да бидат малку изненадени кога ќе го видат нивото на детали и длабочина овозможено со подобрувањата.

Тоа е нешто како што! момент што можеби сте го имале кога сте се тргувале во телевизијата со придушена конзола и гледавте за вашиот нов HD модел за прв пат - освен што теренот не ве разбуди од соба во соба.

Бидејќи тие повторно ги анимираат сите сцени, дизајнерите на Универзал беа слободни да додаваат нови елементи. Приказната останува непроменета, а искуството во возењето е во суштина ист, но постојат скриени камења за да се откријат во текот на возењето. На пример, легендата на Марвел и ко-творецот на Спајдермен Стен Ли е вметната во повеќе сцени. Возачите на орел очи може да забележат дека стаорците се измачуваат и изгледуваат.

Малите нешта изгледаат како да прават разлика. Пред очите на главните ликови, со нивните стрип-костими трепери и нивните HD мускули блескаат, е впечатлива. Сепак, јас сум особено импресиониран од новиот изглед на деталите во заднината, сепак. На пример, слободната сцена на облакодерие е уште позачудувачка кога забележувате како минијатурни како греди што сега реално излегуваат од автомобилите на улицата подолу.

"Технологијата не постоеше во 1999 година за да го направиме она што секогаш го сакавме со Spider-Man", вели Thierry Coup, постар заменик претседател на Universal Creative и еден од оригиналните дизајнери на атракција. Откако работеше на нови важни возења како што се Хари Потер и Забранетото патување , тој почувствува дека времето е во ред да се ревидира привлечноста на Марвел. "Сакавме да ве одведеме во еден нов свет, а сега можеме".

Користејќи го истиот систем за возење и основниот концепт на возење како Spider-Man, Universal го претстави Transformers: The Ride 3D во своите паркови во Холивуд и Флорида. Прототипот на возење, исто така, инспирираше други атрактивни атракции, како што е Проклетството на Дар Кастле во Буш градини Вилијамсбург .